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Maître-Jeu
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Royaume de Trader
Achetez, vendez, échangez




Background


Description

Dernière étape avant Reverse Mountain, le Royaume de Trader est un carrefour commercial très réputé dans South Blue. Ici vous trouverez armes, vêtements et matériel maritime pour partir à l'aventure. Néanmoins, tout comme Logue Town, vous êtes obligé de passer sur cette île avant de prendre la route de Grand Line. La Guilde Marchande qui contrôle l'île tout entière a une totale indépendance du gouvernement mondial. Des mercenaires de haut niveau sont payés grassement par les commerçants pour empêcher les pirates de déranger leur business. Mais sachez que contrairement aux Marines, ils n'ont aucun sens de la justice...


Histoire

Trader est un royaume indépendant du Gouvernement Mondial depuis toujours. La Guilde marchande est née ici des suites d’une association de nombreux marchands, leur offrant ainsi bien plus d’avantages par rapport à l’argent ou la sécurité. Le pouvoir de la Guilde a augmenté jusqu’à devenir l’une des plus influentes organisations de South Blue, allant même jusqu’à avoir plus d’influence sur le Royaume que la famille royale elle-même, qui a toujours mis l’accent sur la liberté économique du pays.  

Ici, on déteste les Storms. Avec toutes leurs bêtises, ils ont failli détruire l’île il y a quelques temps. Dans les rues, on peut voir tapissés sur les murs de nombreux Wanted de Raphael, mais la plupart son rayés depuis qu’il a officiellement disparu.

La Compagnie Rengu entend bien rivaliser avec Luvneel ou encore Water Seven, en proposant également depuis peu de construire des navires pour tout type de client.

En 1505, une grande soirée organisée au Cristal par la Guilde Marchande a fini par mal tourner, opposant le révolutionnaire Erwin Dog à Mozero, et mettant en avant le criminel Zeke Lundren. Les mercenaires de l'île ont finalement réussi à mettre fin aux incendies en interpellant quelques commanditaires, factices ou non. Le Cristal a finalement été reconstruit après quelques mois.


Taille
Cette île est de grande taille.


Influences


Leader Local

La Guilde marchande, dont tous les commerçants font partie, emploient de puissants mercenaires (niveau 30) pour leur protection et des soucis de fraude ou de justice. Parfois, quelques personnes prétendent que le Big Five (Cf. Event), un groupe sensiblement fictif, serait l'entité suprême de l'île. [Il n'est pas possible de connaître les membres du Big Five sans animation, ni même de confirmer son existence]


Territoire

Comme elle refuse de coopérer avec le Gouvernement, La guilde marchande, qui contrôle véritablement l’île est considérée comme une organisation criminelle. Elle est en revanche en très bons termes avec la Révolution, par l’intermédiaire des gérants du Casino.





Services




Commerces des membres


Lieux Spécifiques

  • Deal : Ville portuaire gigantesque où transitent chaque jour des milliers de voyageurs.

  • Trade : Capitale et plus grande ville. Chacun de ses quartiers abrite un type de commerce particulier. Elle est liée à Deal par un canal.

  • Cristal : Casino situé dans le quartier des jeux, il est tenu par Miko Zarga & Ju Helloyz, couple membre de la Guilde marchande, mais également révolutionnaires.

  • Marché Noir : Il se trouve dans une succursale secrète du Casino.





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